1. Что такое вектор
Вектор — это направленный отрезок.
Он имеет длину (модуль) и направление.
Можно задать координатами:
Если вектор идёт из точки $A(x_1, y_1, z_1)$ в $B(x_2, y_2, z_2)$:
Виды векторов
Свободный вектор
Это вектор, который не привязан к конкретной точке.
Его можно мысленно переносить куда угодно, и он останется тем же самым, если:
- направление не изменилось
- длина не изменилась
Свободный вектор полностью определяется только своими компонентами.
Он описывает направление и “величину”, а не место в пространстве.
Пример: скорость, сила — важно, какие они по направлению и величине, а не “где” они начались.
Связанный вектор
Это вектор, который обязательно закреплён за некоторой точкой.
Точка начала — часть его определения.
Если ты его перенесёшь в другое место, это уже другой связанный вектор, даже если у них одинаковые компоненты.
Пример: радиус-вектор.
Cвязанный вектор задаётся:
- начальной точкой $\vec{A}(x1,y1)$
- компонентами вектора $(a,b)$
или двумя точками:
- $A(x1,y1)$
- $B(x2,y2)$
и тогда
Единичный (нормированный) вектор
Это вектор, длина которого равна 1.
Он используется для того, чтобы обозначать чистое направление, без указания длины.
Если дан вектор $\vec v = (a, b)$, то единичный вектор в его направлении:
Где
Равенство и противоположность
- $\vec{a} = \vec{b}$, если равны по длине и направлению.
- $\vec{a} = -\vec{b}$, если равны по длине, но направления противоположные.
2. Основные операции с векторами
Сумма и разность
Геометрический смысл:
- Сумма — диагональ параллелограмма, построенного на векторах.
- Разность — вектор от конца $v$ к концу $u$.
Умножение на скаляр
Смысл:
- $c > 0$ — направление то же.
- $c < 0$ — направление противоположное.
-
$ c > 1$ — растягивает. -
$0 < c < 1$ — сжимает.
Используется, когда нужно увеличить или уменьшить силу, скорость и т.п.
3. Длина (норма) вектора
Что показывает: насколько “длинный” вектор — например, скорость 5 м/с имеет длину 5.
Нормализация
Что это: делим каждую компоненту вектора на его длину.
После нормализации вектор становится единичным, то есть его длина = 1, а направление сохраняется.
Зачем это нужно:
- Чтобы оставить только “направление” без масштаба.
- Применяется, когда важно “куда”, а не “насколько далеко”.
- Например, для расчёта направления силы, света, нормали в 3D-графике.
4. Скалярное произведение
Сумма попарного произведения координат векторов.
Геометрически:
Произведение длин векторов на косинус угла между ними.
Смысл: Показывает, насколько два вектора “смотрят” в одну сторону.
- $= 0$ → перпендикулярны
- $> 0$ → угол острый
- $< 0$ → угол тупой
Применяется для нахождения углов, проекций, энергии (работа = F·S).
5. Угол между векторами
- $\cos\theta = 1$ → векторы совпадают
- $\cos\theta = 0$ → перпендикулярны
- $\cos\theta = -1$ → противоположны
6. Проекции
Векторная проекция $\vec{a}$ на $\vec{b}$
Если $\vec{b}$ — единичный, то проще:
Смысл: это “тень” одного вектора на другом.
Скалярная (длина проекции)
7. Векторное произведение (только в 3D)
Свойства:
- Результат — вектор, перпендикулярный обоим.
- Модуль:
- Направление — по правилу правой руки.
- Если векторы параллельны → произведение = 0.
Используется для нахождения нормали, моментов сил, площадей и ориентации.
Свойства векторного произведения
- Антикоммутативность: $\vec{a} \times \vec{b} = -(\vec{b} \times \vec{a})$
- Дистрибутивность: $\vec{a} \times (\vec{b} + \vec{c}) = \vec{a} \times \vec{b} + \vec{a} \times \vec{c}$
8. Смешанное произведение (объём параллелепипеда)
Объём:
Смысл:
- Это объём параллелепипеда, построенного на трёх векторах.
- Если результат = 0 → векторы компланарны (лежат в одной плоскости).
- Знак показывает ориентацию (правая/левая тройка векторов).
9. Правило параллелепипеда
- Сумма векторов — диагональ параллелограмма.
- Векторное произведение — перпендикуляр к плоскости двух векторов.
- Смешанное произведение — объём параллелепипеда.
Это визуальные правила, которые помогают понимать геометрию векторов.
10. Коллинеарность и компланарность
-
Коллинеарны: если $\vec{a} = k\vec{b}$
(лежат на одной прямой или параллельны) -
Компланарны: если $[\vec{a}, \vec{b}, \vec{c}] = 0$
(лежат в одной плоскости)
11. Уравнения прямой и плоскости
Прямая в пространстве
Если прямая проходит через точку $A(x_0, y_0, z_0)$ и имеет направляющий вектор $\vec{s} = (l, m, n)$:
$t$ — параметр, двигая который, получаем все точки на прямой.
Плоскость в пространстве
Если известна точка $A(x_0, y_0, z_0)$ и нормальный вектор $\vec{n} = (A, B, C)$:
или в общем виде:
Векторное уравнение плоскости
12. Расстояния
- От точки до плоскости:
- Между параллельными плоскостями:
13. Направляющие косинусы
Для вектора $\vec{a} = (x, y, z)$:
и
Эти косинусы показывают, как вектор направлен относительно осей X, Y, Z.
14. Проекция вектора
Векторная проекция $\vec{a}$ на вектор $\vec{b}$:
Если $\vec{b}$ — единичный вектор:
Длина (скалярная проекция):
Практика:
- Проекция — это “тень” одного вектора на другой.
- Используется для:
- Определения составляющей силы вдоль направления движения.
- Вычисления диагоналей и компонент векторов.
- Проверки ортогональности: если проекция = 0, векторы перпендикулярны.
- В программировании и физике: помогает разбивать движение или силу на удобные координаты.