Векторы
1. Что такое вектор
Вектор — это направленный отрезок.
Он имеет длину (модуль) и направление.
Можно задать координатами:
Если вектор идёт из точки \(A(x_1, y_1, z_1)\) в \(B(x_2, y_2, z_2)\):
Виды векторов
Свободный вектор
Это вектор, который не привязан к конкретной точке.
Его можно мысленно переносить куда угодно, и он останется тем же самым, если:
- направление не изменилось
- длина не изменилась
Свободный вектор полностью определяется только своими компонентами.
Он описывает направление и “величину”, а не место в пространстве.
Пример: скорость, сила — важно, какие они по направлению и величине, а не “где” они начались.
Связанный вектор
Это вектор, который обязательно закреплён за некоторой точкой.
Точка начала — часть его определения.
Если ты его перенесёшь в другое место, это уже другой связанный вектор, даже если у них одинаковые компоненты.
Пример: радиус-вектор.
Cвязанный вектор задаётся:
- начальной точкой \(\vec{A}(x1,y1)\)
- компонентами вектора \((a,b)\)
или двумя точками:
- \(A(x1,y1)\)
- \(B(x2,y2)\)
и тогда
Единичный (нормированный) вектор
Это вектор, длина которого равна 1.
Он используется для того, чтобы обозначать чистое направление, без указания длины.
Если дан вектор \(\vec v = (a, b)\), то единичный вектор в его направлении:
Где
Равенство и противоположность
- \(\vec{a} = \vec{b}\), если равны по длине и направлению.
- \(\vec{a} = -\vec{b}\), если равны по длине, но направления противоположные.
2. Основные операции с векторами
Сумма и разность
Геометрический смысл:
- Сумма — диагональ параллелограмма, построенного на векторах.
- Разность — вектор от конца \(v\) к концу \(u\).
Умножение на скаляр
Смысл:
- \(c > 0\) — направление то же.
- \(c < 0\) — направление противоположное.
- \(|c| > 1\) — растягивает.
- \(0 < |c| < 1\) — сжимает.
Используется, когда нужно увеличить или уменьшить силу, скорость и т.п.
3. Длина (норма) вектора
Что показывает: насколько “длинный” вектор — например, скорость 5 м/с имеет длину 5.
Нормализация
Что это: делим каждую компоненту вектора на его длину.
После нормализации вектор становится единичным, то есть его длина = 1, а направление сохраняется.
Зачем это нужно:
- Чтобы оставить только “направление” без масштаба.
- Применяется, когда важно “куда”, а не “насколько далеко”.
- Например, для расчёта направления силы, света, нормали в 3D-графике.
4. Скалярное произведение
Сумма попарного произведения координат векторов.
Геометрически:
Произведение длин векторов на косинус угла между ними.
Смысл:
Показывает, насколько два вектора “смотрят” в одну сторону.
- \(= 0\) → перпендикулярны
- \(> 0\) → угол острый
- \(< 0\) → угол тупой
Применяется для нахождения углов, проекций, энергии (работа = F·S).
5. Угол между векторами
- \(\cos\theta = 1\) → векторы совпадают
- \(\cos\theta = 0\) → перпендикулярны
- \(\cos\theta = -1\) → противоположны
6. Проекции
Векторная проекция \(\vec{a}\) на \(\vec{b}\)
Если \(\vec{b}\) — единичный, то проще:
Смысл: это “тень” одного вектора на другом.
Скалярная (длина проекции)
7. Векторное произведение (только в 3D)
Свойства:
- Результат — вектор, перпендикулярный обоим.
- Модуль:
- Направление — по правилу правой руки.
- Если векторы параллельны → произведение = 0.
Используется для нахождения нормали, моментов сил, площадей и ориентации.
Свойства векторного произведения
- Антикоммутативность: \(\vec{a} \times \vec{b} = -(\vec{b} \times \vec{a})\)
- Дистрибутивность: \(\vec{a} \times (\vec{b} + \vec{c}) = \vec{a} \times \vec{b} + \vec{a} \times \vec{c}\)
8. Смешанное произведение (объём параллелепипеда)
Объём:
Смысл:
- Это объём параллелепипеда, построенного на трёх векторах.
- Если результат = 0 → векторы компланарны (лежат в одной плоскости).
- Знак показывает ориентацию (правая/левая тройка векторов).
9. Правило параллелепипеда
- Сумма векторов — диагональ параллелограмма.
- Векторное произведение — перпендикуляр к плоскости двух векторов.
- Смешанное произведение — объём параллелепипеда.
Это визуальные правила, которые помогают понимать геометрию векторов.
10. Коллинеарность и компланарность
-
Коллинеарны: если \(\vec{a} = k\vec{b}\)
(лежат на одной прямой или параллельны) -
Компланарны: если \([\vec{a}, \vec{b}, \vec{c}] = 0\)
(лежат в одной плоскости)
11. Уравнения прямой и плоскости
Прямая в пространстве
Если прямая проходит через точку \(A(x_0, y_0, z_0)\) и имеет направляющий вектор \(\vec{s} = (l, m, n)\):
\(t\) — параметр, двигая который, получаем все точки на прямой.
Плоскость в пространстве
Если известна точка \(A(x_0, y_0, z_0)\) и нормальный вектор \(\vec{n} = (A, B, C)\):
или в общем виде:
Векторное уравнение плоскости
12. Расстояния
- От точки до плоскости:
- Между параллельными плоскостями:
13. Направляющие косинусы
Для вектора \(\vec{a} = (x, y, z)\):
и
Эти косинусы показывают, как вектор направлен относительно осей X, Y, Z.
14. Проекция вектора
Векторная проекция \(\vec{a}\) на вектор \(\vec{b}\):
Если \(\vec{b}\) — единичный вектор:
Длина (скалярная проекция):
Практика:
- Проекция — это “тень” одного вектора на другой.
- Используется для:
- Определения составляющей силы вдоль направления движения.
- Вычисления диагоналей и компонент векторов.
- Проверки ортогональности: если проекция = 0, векторы перпендикулярны.
- В программировании и физике: помогает разбивать движение или силу на удобные координаты.